[King Con V] Nachbesprechung aus Orgasicht.

15. Juni 2010

So, inzwischen bin ich ausgeschlafen und alles ist erledigt (ausser Getränke zahlen), so dass ich ein bischen Zeit habe, eine kurze Nachbesprechung der King Con zu schreiben aus Orga-sicht.

Es war verdammt wenig los, Samstag dürften wir irgendwo bei 60 Besuchern maximal gelegen haben, alle Durchgänger mitgezählt.  Alle Anwesenden scheinen aber Spaß gehabt zu haben (siehe Tanelorn.net oder Glutwächters Blog) .

In der Orga war auch nicht so ein Chaos drin, wie sonst (wir hatten mal keine Komplikationen, wie groß ein Sandwich ist), von daher hat es sehr gut geklappt.

Woran ist es den nun gescheitert? Problematisch war sicherlich der Termin, zwischen NordCon und H! spielt gelegen. Start der Fußball-Weltmeisterschaft, es war warm draussen und wir waren 3 Monate hinter unserem normalen Termin. Sicherlich alles ausschlaggebende Faktoren.

Dazu kommt, dass die Werbung sehr schlecht lief, viele Cons dürften nicht geflyert gewesen sein, und die Foren-Aktivitäten waren auch nicht immer die besten. (In diesem Zusammenhang, Werbung bei Facebook ist auch nicht das wahre, bei 140.000 Anzeigen, nur 24 Klicks ist wenig, knapp über 1 Promille).

Wir hatten zwar wenige Spielrunden, dafür aber fiele Systeme. Es gab Shadowrun, DSA, Cuthulu, Savage Worlds, Heredium, Würfelwelt, Scion und Fading Suns. Ausserdem waren Rundenangebote für Dark Heresy und Kobolde da.

Bei Pegasus Spiele wurden auch viele Spiele gespielt, darunter FRAG, Arcana und Chez Cuthulu.

Insgesamt eine winzige aber schöne Con.

Und wie heißt es so schön:

Nach der Con ist vor der Con.

Also mal ein Ausblick auf die King Con VI.

Die King Con VI wird es geben, und sie wird wie gewohnt im Februar/März sein, wahrscheinlich zwischen dem 11.02.2011 und dem 13.03.2011, ein genauer Termin wird spätestens auf der RatCon bekannt gegeben.

WICHTIG, die King Con bekommt ein neues Zuhause. Wo genau steht noch nicht fest, aber wir werden aller Wahrscheinlichkeit nach nicht mehr in Duisburg bleiben, sondern nach Bochum auswandern. In der Orga sind einfach nur noch Bochumer.

Im Zuge des Umzuges werden wir fast alles auf den Prüfstand stellen, bewerten, und entsprechend ändern. Aber keine Sorge, einige Sachen bleiben erhalten:

1. Die King Con-Tassen behalten ihre volle Wertigkeit. Ihr könnt weiterhin auf allen King Cons eure Becher kostenlos mit Kaffee und Tee nachfüllen.

2. Pegasus, Prometheus Games und DragonCats werden auf jeden Fall erhalten bleiben. Ein entsprechend positives Feedback haben ich von allen bekommen. Das selbe gilt auch für unsere Zeichnerin Melanie Philippi.

3. Wir werden weiterhin eine Trash-Tombola machen und wir werden nächstes Jahr auch wieder einen tollen Trash-Preis haben.

4. Es wird weiterhin Gyrossuppe von Jenny geben.

Für alles weitere zur King Con VI wird es in den nächsten Wochen ein eigenes Blog geben.

Savage Worlds mit Lego in den “Zu den Vier Winden”

10. Juni 2010

Am Sonntag gab es, von mir vorbereitet, “Savage Lego” Piraten in der Taverne “Zu den vier Winden” in Bochum. Piraten, Engländer und Franzosen versuchten sich einen von Eingeborenen verteidigten Schatz unter den Nagel zu reißen.

Anbei ein paar Einblicke:

Da das französische Schiff versenkt wurde, das Piratenschiff manövierunfähig war, und die Engländer bereits ohne Verluste am Schatz waren, einigte man sich auf einen Sieg der Engländer.

Allen beteiligten hat es sehr viel Spaß gemacht, und das nächste Event dieser Art wird am 14.11.2010 wieder in der Taverne “Zu den vier Winden” sein. Dann werde ich Ritter auffahren und es wird Savage Lego Ritter geben.

[King Con V] 2 Tage noch, dann gehts los

9. Juni 2010

Jetzt sind es noch 2 Tage und 6 Stunden, bis die King Con V ihre Pforten öffend. Und alles ist vorbereitet (ausser der Lokation selbst).

Wir haben 16 angemeldete Spielrunden (und Kiky und Falk wollte auch noch was leiten, hat aber noch nichts angemeldet), bei 11 Systemen und 8t88 wird seine Runde zu mindest am Sonntag auch anbieten. Leider ist er vorher verhindert.

Prometheus Games, Pegasus Spiele, Heidelberger Spiele und Ulisses Spiele werden da sein.

Wir haben mit Melanie Philippi eine Zeichnerin für unsere Con gewinnen können, ausserdem wird es eine Lesung von Laura Flöter geben.

Preise für unsere Tombola kommen auch zusammen, die DragonCats und Ulisses Spiele werden ihren Verkauf einrichten.

Am Samstag veranstaltet Pegasus Spiele das 1. Arcana Tunier, mit viel Spielspaß und tollen Preisen. Ausserdem gibt es die NRW-Premiere von Chez Cuthulu.

Ausserdem werden wir das Wochenende über, so Interesse besteht die Spiele der Fußball-WM zeigen.

Eintritt ist wie jedes Jahr frei, es gibt noch Bodenlose Becher in King Con-Design zu kaufen, und wer seinen King-Con-Becher vom letzten Jahr mitbringt, bekommt auch dieses Jahr weiterhin Kaffee und Tee für lau.

Wir freuen uns auf jeden, der am Sonntag seinen Weg in das Jugendzentrum “Die Insel” in Duisburg findet, und hoffen auf zahlreiche Besucher.

Belohnung für “gutes” Rollenspiel

26. Mai 2010

Sollte man für gutes Rollenspiel als Spielleiter den Spieler belohnen? Und wenn ja, wie?

Hier stellt sich erstmal die Frage, was ist “gutes Rollenspiel” überhaupt?Da dies aber sehr individuell ist, und nicht wirklich Teil dieses Artikels ist, lasse ich diese Frage mal aussen vor.  Wir setzen für diesen Artikel einfach fest, dass es zum einen “gutes Rollenspiel” gibt, und zum anderen in einer Spielrunde Einigkeit herrscht, was “gutes Rollenspiel” ist.

Stellen wir also zu erst mal fest, welche Art von Belohnungen in den Regelwerken für “gutes Rollenspiel” vorgesehen sind.

Viele Rollenspiele vergeben Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel. Zum Beispiel in “Das schwarze Auge I” wird diese Funktion vorgeschlagen, ebenfalls in Shadowrun 4  oder in Vampire: The Masquerade.

Und dann gibt es eine Reihe von Systemen, die schlagen Gummipunkte vor, zum Beispiel Savages Worlds in Form von Bennies,  Primetime Adventures mit seinen Fanmails oder DSA4.1. mit seinen Schicksalspunkten.

Andere System geben für “gutes Rollenspiel” Extra-Würfel für die nächste Aktion, Scion zum Beispiel.

Andere Systeme schlagen gar keine Belohnung für gutes Rollenspiel vor. Dungeons And Dragons (Rote Box) zum Beispiel.

Alle vier Ansätze sind grundverschieden, und haben verschiedene Vor- und Nachteile.

Erfahrungspunkte:

Vorteile: Sie sind eine eh vorhandene, meist rare Ressoucre. Es muss keine Ressource eingeführt werden, und sie spielen eh nur in reinen Metasituationen eine Rolle. Ausserdem belohnen sie stark gutes Rollenspiel, den der Charakter des guten Rollenspielers steigt schneller auf, als der des schlechten, was letztem einen Ansporn geben sollte.

Nachteile: Nicht jedem liegt “gutes Rollenspiel”. Dadurch können sich Spielerfiguren sehr stark auseinander entwickeln, gerade in Spielen, in denen die Balance zwischen den Charakteren wichtig ist, kann dies zu Schwierigkeiten führen. Ausserdem repräsentieren die Erfahrungspunkte die Erfahrung der Figur, und nicht die des Spielers. Dafür, dass der Spieler gut handelt, wird die Figur besser. Ausserdem bringt diese Belohnung nur etwas, wenn eine Figur längerfristig gespielt wird. Für One-Shots ist sie nicht geeignet.

Gummipunkte:

Vorteile: Sie belohnen den Spieler, und können sofort eingesetzt werden. Ausserdem sind sie völlig figur-unabhängig handhabbar.  Ausserdem belohnen sie sofort nachdem “guten” Rollenspiel, und nicht vielleicht Sitzungen später, wenn es Erfahrungspunkte gibt. Als letztes sind sie natürlich in sofern praktisch, als dass sie das Spiel kalulierbarer machen, und somit spektaulärere und riskatere Aktionen erlauben.

Nachteile: Gummipunkte sind absolut Meta-Gaming, und bringen diese Meta-Ebene immer mit ins Spiel. Manche Spieler fühlen sich dadurch in ihrer Immersion gestört. Ausserdem macht es das Spiel für den Spielleiter schwerer zu kalkulieren, da er nicht weiß, wann und wofür die Spieler ihre Punkte einsetzten.

Bonuswürfel:

Vorteile: Setzen sofort und direkt nachdem “guten” Rollenspiel an. Durch eine gutes Ausspielen der Situation machen sie das Riskio der Situation kleiner für den Spieler, was wiederrum spektakulärere Aktionen erlaubt.

Nachteil: Spieler, welche nicht so “gutes Rollenspiel” können bekommen hier öfter weniger, was für sie weniger spektakuläre Aktionen erlaubt. Ausserdem entwerten Bonuswürfel die Punkte, welche bereits teuer in Steigerungen gesetzt worden sind.

Keine Belohnung:

Vorteil: Niemand fühlt sich ungerecht behandelt, da Entscheidungen über Belohnungen immer subjektiv sind.  Ausserdem kann man in einer eingespielten Runde eh davon ausgehen, dass man die selben Dinge als “gutes Rollenspiel” empfindet. Ausserdem fällt die Konkurrenz auf Belohnung fürs “gute Spielen” weg.

Nachteil: Man erhält kein hartes Feedback darüber, wie man spielt, oder eben nicht spielt. Worte werden oft, gerade im Freundeskreis aus Rücksicht auf den anderen sanfter gewählt. Mit Belohung erhält man ein messbares Feedback.

Zurück zur Eingangsfrage:

Sollte man den nun “gutes Rollenspiel” belohnen?  Das wirft natürlich die Frage nach den Vorteilen der Belohnung auf.

Eine Belohnung gibt immer ein Feedback, ein hartes Feedback. Es ist damit besser bewertbar, als Worte, welche einem als Feedback gegeben werden. Bekomme ich Belohnung, so weiß ich, dass ich etwas richtig gemacht habe. Bekomme ich keine Belohnung ist mein Spielstil also im Sinne der restlichen Gruppe “kein gutes Rollenspiel”. Ich kann mir also überlegen, was ich ändere.

Die Belohnung sorgt also dafür,  dass sich der Spielspaß der Gruppe steigert.

Dies ist ein guter Grund, dafür die Belohnung bei zu behalten, auch wenn eine Belohnung immer einen gewissen Druck erzeugt, so ist dieser Druck beim Rollenspiel nicht sonderlich groß.

Bleibt noch das “Wie”.  Das “gute Rollenspiel” wird nicht von der Figur gemacht, sondern vom Spieler. Also sollte man auch den Spieler belohnen, und nicht die Figur.  Die Figur wird innerweltlich nicht besser, dadurch, dass der Spieler sie besser spielt, sondern die Figur wird für uns plastischer, weil der Spieler sie besser darstellt. Gummipunkte und Bonuswürfel sind Belohnungen für den Spieler, sie ändern nicht die Figur auf dauer, aber durch aus den Spieler.

Der Eingriff auf die Meta-Ebene der dadurch stattfindet, ist ja letzten Endes beim Punkt des Einsatzes sowieso gegeben, da dies im Augenblick des Würfeln passiert. Aus diesem Grunde ist dieser Nachteil vernachlässigbar, wir befinden uns nämlich eh auf der Meta-Ebene (es wird ja gewürfelt).

Ja, auch mir ist die Möglichkeit des Missbrauches bewußt. Aber in einem solchen Fall muss man sich überlegen, ob man mit diesen Menschen wirklich zusammenspielen möchte.

[BlogOrga] ChaosAmSpieltischs Blog nun auch bei Facebook

23. Mai 2010

So, wenn alles geklappt hat, so sind die Artikel aus meinem Blog nun auch bei Facebook verfügbar, und der “Gefällt Mir”-Button aus Facebook ist bei mir im Blog zu sehen.

Damit könnt ihr in Zukunft mein Blog auch direkt bei Facebook verfolgen.