[RATTEN!] Systemvorstellung

RATTEN! ist ein Rollenspiel aus dem Projekt Kopfkino, in dem die Spieler in die Rolle von Ratten schlüpfen, welche in einem verlassenen Kaufhaus, der Rattenburg, leben.

Die Rattenburg

Die Rattenburg ist ein vierstöckiges Gemischtwaren-Kaufhaus, welche aus ungenanntem Grunde von den Menschen, von den Ratten als Erbauer bezeichnet, von einem Tag auf den anderen verlassen wurde (ohne es vorher auszuräumen). Vom 2. UG (dem Keller) bis zum 2 Obergeschoss siedeln die Rotten (Clans) der Ratten, das 3 Obergeschoss ist, quasi als weiße Fläche des Spielleiter, versiegelt und der Inhalt unbekannt, das Dach wird von den Schwarzflügelern (Krähen) beherrscht. Neben den Ratten, den Herren der Rattenburg, siedeln auch Schleicher (Katzen), Stinker (Hunde), Krabbler (Kakerlaken) und viele andere Tiere in der Rattenburg.

Die Rattenburg als Kaufhaus ist allerdings nur eines von verschiedenen Settings, schon das Kompendium (RATTEN!!) bietet eine Raumstation als Setting (Es gibt Aussagen wonach es wohl bald auch PiRATTEN! geben wird).

Die Ratten

Als erstes ist zu sagen, dass die Ratten aus RATTEN! zwar durchaus vermenschlicht sind (so kennen sie Konzepte wie Liebe, Tod, Philosophie oder Religion), aber keine Menschen sind. Sie laufen auf 4 Beinen, benutzten quasi keine Werkzeuge, und eine andere Denkweise.

Jede Ratte gehört einer von 10 Rotten an (7 aus dem Grundregelwerk, das Kompendium steuert noch einmal 3 weitere bei). Diese Rotten bestimmen Aussehen und gewissen grundlegende Eigenschaften jeder Ratte, so sind Laborratten besonders neugierig, Schärfzähne große Kämpfer, und Rotaugen geschickte Spione. Trotzdem ist jede Ratte ein Individuum, welches einen eigenen Charakter hat.

Die Ratten sind sprachbegabt, und können sich auch mit anderen Wirbeltieren verständigen, auch wenn diese oft nur Drohungen ausstoßen, bei Insekten klappt es nicht mit der Verständigung.

Die Rotten

Jede Ratte (oder zumindest der Großteil aller Ratten) lebt  in einer Rotte. In diese ist er geboren, in dieser macht sie sich einen Namen, in ihr erklingen die Lieder über seine Taten. Die Rotten sind hierarchisch gegliedert, wobei die Zahl der Lieder über eine Ratte und die Zahl ihrer Namen den Rang bestimmt.

Die 10 Rotten sind:

  • Die Brandratten, religiöse Fanatiker, welche die Erbauer für quasi-göttliche Wesen halten
  • Die Müllschlinger, Überlebenskünstler
  • Die Sammler, Besitzer unendlicher großer Nahrungsreserven
  • Die Rotaugen, Spione und Kundschafter
  • Die Schärfzähne, Kämpfer
  • Die Laborratten, Forscher
  • Die Taucher, Wasser-Landbewohner für die Freiheit wichtiger ist als Sicherheit
  • Die Schattenscheife, Verschwörer
  • Die Wagehäls, todesmutige Freigeister
  • Die Wilden, unzivilisierte Bewohner der Außenwelt
  • (im Setting Raumstation gibt es zwar keine Wilden, dafür die Treiber, welche den Tauchern ähnelt, aber doch ganz anders sind)

Die Werte einer Ratte

Jede Ratte hat 4 Eigenschaften (stark, schnell, clever und sozial), die verschieden ausgeprägt sind, dazu kommen eine Reihe von Talenten (anfangs 3, später mehr), sowie Tricks (einer zu Anfang, etwa wie Feats bei D&D, oder Sonderfertigkeiten bei DSA).

Dazu kommt noch der Vor- und der Nachteil der jeweiligen Rotte.

Als Lebenspunkte dient die aus stark abgeleitete Eigenschaft zäh.

Lieder und Namen

Es gibt unter den Ratten viele Lieder über die Taten einzelner Tiere, den diese Stellen die wichtigste Quelle, neben den Namen, zur Gliederung der Hierarchie da.

Lieder gibt es in 3 Kategorien Herz, Auge und Fang, wobei jede Ratte auf Grund ihrer Rotte eines davon als am wichtigsten erwählt hat, und diesem folgt.  Jede Tat bringt neue Lieder in einer der drei Kategorien, und kann eventuell Lieder in einer anderen zum Erstummen bringen (besonders Fang und Herz widersprechen sich oft).

Wer mehr als 10 Lieder innerhalb eines Abenteuers in einer Kategorie erringt, der Erhält einen weiteren Namen (seinen ersten Namen erhält jede Ratte in Folge des Initationsritus (Erstes Blut).

Regeltechnisches

RATTEN! verwendet ein Pool-System mit 6-seitigen Würfel. Bei einer Probe (als Prüfungen bezeichnet) wird immer mit den Würfeln aus Summe 2 Eigenschaften (die Eigenschaften auch identisch sein dürfen) gewürfelt. Der Spielleiter (Rattenmeister) legt diese situationsbedingt fest. Die Schwierigkeiten einer Prüfung sind in 3 Kategorien unterteilt, welche den Mindestwurf festlegen. Der Mindestwurf muss immer mit den beiden höchsten Würfeln aus dem Pool übertroffen werden.

Je nach Situation kommen auch noch Boni aus Talenten dazu, oder dürfen Würfel aus Tricks neu geworfen werden. Eine Doppel-6 gilt dabei immer als Erfolgt (in den aller meisten Fällen auch als spektakulärer Erfolg), sind mehr als die Hälfte aller Würfel im Pool auf 1 gefallen, so ist ein Patzer passiert. Tritt beides ein, so hat man einen Erfolgt mit missgünstigen Nebenwirkungen.

Das Kompendium bietet neben der Tabelle aus dem Grundregelwerk für Probenschwierigkeiten eine zweite schwere Tabelle an.

Neben der Prüfung auf eine feste Erschwernis gibt es noch die vergleichende Probe beim Konflikt zwischen zwei Lebewesen.

Kritik

Das System ist schnell und einfach zu spielen, eine Charaktererschaffung dauert wenige Minuten, man kann sehr schnell los spielen. Die 10 (bzw. 11 Rotten) bieten eine Vielzahl an Charaktervariationen, so dass Überschneidungen innerhalb einer Gruppe selten seinen dürften. Auch die Vielzahl an Tricks und Talenten bietet sehr viele Möglichkeiten.

Für den One-Shot zwischen durch bietet es beste Möglichkeiten, ebenso, um Spieler an die ganze Thematik Rollenspiel heranzuführen.

Die sehr kurzen, wenigen (und in sich logischen Regeln) erlauben es, einem das Spiel in wenigen Minuten beizubringen. Die klare Einteilung der Proben in feste Schwierigkeitsgrade erlauben eine gute Abschätzung der eigenen Fähigkeiten.

Da das Wertespekrtum (bei Eigenschaften 1-3, bei Talenten 1 und 2) sehr klein ist, ist die Kampagnenfähigkeit (hier die wertetechnische Entwicklung der Charaktere) fraglich. Ob es kampagnenfähig ist, bleibt dennoch in meiner Beurteilung offen, wir werden dies demnächst in einer Rattenkampagne testen (Meine Freundin wird leiten)

Als sowohl nachteilig als auch vorteilig kann man empfinden, dass sehr wenig geregelt ist, der Spielleiter kann bei jeder Probe festlegen, woraufgewürfelt wird, dies kann leicht zu Willkürakten führen.

Ein ganz klarer Nachteil des Regelwerkes (auch wenn es weltlich durch aus stimmig sein mag), ist dass die neuen Namen, die eine Ratte erhält, nicht vom Spieler festgelegt werden, sondern von Rattenmeister. Dies mag bei Schmachnamen (wenn 10 Lieder erloschen sind), noch irgendwo verständlich sein, bei Ehrennamen ist es letztlich eine sehr große Schwäche. Hier wäre ein Einfluss des Spielers des Charakters, oder als maximale Annährung die Gemeinschaft der Gruppe als Namensgeber sinnvoller gewesen.

Das System selbst unterstüzt einen eher cineastischen kurzweiligen Spielverlauf, wobei man das Setting auch sehr gut als Storytelling Setting nehmen kann. Ein Abenteuerentwurf rein über Conflikt-Webs wird durch die Konkurrenz und Intrigen zwischen den Rotten sehr unterstützt (wobei sowohl Grundregelwerk als auch Kompendium Abenteuerideen liefern).

Fazit

Mit RATTEN! ist dem Projekt Kopfkino (insbesondere David Grashoff) ein faszinierendes Setting gelungen, in dem man viele wunderbare Abenteuer erleben kann. Einen Einfluss aus Terry Pratchetts Nomen-Trilogie möchte ich sicher nicht ausschließen, dafür ähneln sich die Settings (zumindest zu Beginn) zu sehr.

Das Regelsystem hat seine Schwachstellen, aber nichts was man nicht ohne weiteres ausgleichen kann. Das wirklich besondere bleibt eben das Setting. Neben Katzulhu sicherlich eines der wenigen Settings mit Tieren in der Hauptrolle, welches einen ernsten Hintergrund hat.

Wer ein andersartiges Rollenspiel (fern ab von üblicher Fantasy), für lustige One-Shots oder mehr sucht, ist hier gut aufgehoben. Auch wer schon immer fantasyfeindlich Personen ins Thema Rollenspiel einführen wollte, macht hier mit einem Zugreifen keinen Fehlgriff.

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2 Kommentare zu „[RATTEN!] Systemvorstellung“

  1. Dennis sagt:

    Ich werde heute abend auch das erste mal Ratten! in einer Gruppe leiten (bislang nur mit einzelnen Spielern probiert und für sehr atmosphärisch befunden). Bin ja mal gespannt…

  2. [...] evor es gleich wieder zur Spiel geht möchte ich einfach mal Danke sagen. Danke an all jene die während des Aufenthaltes auf der Spiel Lob und Kritik für den Almanach und mich übrig hatten! Ihr ermuntert zum weitermachen und es ist einfach schön zu hören was Ihr denkt. Danke. Die Unholde der Dorp-Tv waren und sind fleißigst am Gespräche führen. Den Anfang machen sie mit Patric Götz, dem Verlagsleiter von Ulisses-Spiele ( Stand 6-231) über DSA, Space Gothic, die Tabletops und anderen Rollenspiele des Verlags in zwei Teilen. Während ersteres von DSA handelt widmet sich zweiteres Space Gothic, der deutschen Version von Anima und weiteren Rollenspiel-Projekten. Sehenswert wie immer! Zum Interview Das schöne ist dass mir so Zeit bleibt RATTEN! + RATTEN!! unter das Volk zu bringen denn Dorp-Tv machen das was sie da machen einfach gut! Apropo RATTEN! hier findet ihr ein Systemvorstellung. [...]

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