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[Scion Aventurien] Scion spielen auf Dere – Projektvorstellung

Montag, 18. Mai 2009

Nachdem meine DSA-Runde und Sven aka 8t88 das Wochenende  mit Scion spielen verbracht haben, haben Sven und ich uns überlegt, dass man Scion sicher gut auch in Aventurien, bzw. Dere und den Sphären spielen könnte.

Gründe:

  • Die Welt ist cool, auch wenn sie voller Fehler, Unlogik oder sonst was ist, sie hat einfach was.
  • Der Konflikt Götter und Dämonen zwingt die Götter zur Zusammenarbeit.
  • Durch das herrschende Karmakorthäon sind aber auch die Kämpfe zwischen den Göttern um die Plätze in Alveran entbrandt.
  • Mit den Sphären und Globulen bietet Dere immer noch viel unbekanntes Territorium.
  • Die Kausalknoten bilden einen guten Ersatz für Schicksalsnetz und Schicksalsbande
  • Durch die Mary Sues der Redax sind genug andere Heros und Demigods da

Ziel ist es natürlich, den Spielstil von Scion beizubehalten, aber die Spieler sollen schon das Gefühl behalten, die Leute um sie herum sind weiterhin Aventurier.

An den Regeln von Scion soll so wenig wie möglich gedreht werden, ganz vermeinden läßt es sich nicht.

Beides liegt darin begründet, dass normale Menschen selbst gegen einen Hero im Normalfall nicht die geringste Chance haben, deswegen ist das DSA-System ungeeignet ist. Außerdem ist DSA zu wenig auf cinematisches Spielen ausgelegt.

Ein paar Punkte zu Arbeitsbereichen:

1. Die Rassen werden nicht einzeln differenziert, selbst für einen Hero ist der Unterschied zwischen der durchschnittlichen Kraft eines Orks und eines Elfen minimal, für einen Demigod oder God ist es irrelevant.

2. Da viele Götter in mehreren Pantheons sitzen, wird nicht nach Pantheons differenziert. Das heißt auch, jeder Gott bringt seine eigenen Tugenden mit.

3. Die Domänen aus Scion müssen den Aventurischen angepasst werden, die Liturgien in die Segnungen eingebracht werden.

4. Der gesamte Komplex der Magie muss überarbeitet werden, so dass Scion-Magie ähnlich der aventurischen funktioniert, eventuell. inkl. Astralpunkte.

5. Andere übermenschliche Charaktere müssen eingeordnet werden, wer ist Hero, wer Demigod, wer God.

6. Einordnung der Magischen Wesen, insbesondere der Drachen.

Vorgehensweise:

Wir werden die verschiedene Punkte der Reihe nach abarbeiten, erste Ideen gibt es bereits. Gleichzeitig werden wir versuchen regelmässig einen Gott als Elternteil vorzustellen, wobei das 12-göttliche Pantheon den Anfang machen wird.